〈GWT is Smarter Than You〉,是由《GWT in Practice》的作者所製作的投影片,內容涵蓋了至 2.x 版各項重要功能的 overview。
資料來源:糟糕... 我忘記了...... Orz
《GWT Selenium Setup》這個 youtube 影片示範了 Selenium 與 GWT 結合的方法。
資料來源:+GWT Examples & Demos
〈7 Things To Know About HTML5〉分別介紹了一下 HTML5 的優點與缺點。是說那個「There's No "App Store"」...... 我不懂...... Orz
資料來源:+Joel Webber
2012-01-11
2012-01-10
2012.01.10 短訊
主題:
短訊
〈Building Memory-efficient Java Applications: Pratices and Challenges〉這份投影片(pdf)從底層語言規格的角度來分析資料結構所造成的記憶體 overhead。投影片很長一串,有些似乎沒講解看不太懂... 尤其是 p.96 的「String, not StringBuffer」? 只好先 bookmark 下來等日後精進再說...... [毆飛]
資料來源:High Scalability
這篇以實驗觀察的角度,來解析並解釋 float(IEEE 754-1985)的內容,最後提出如何處理 float 的總結心得。雖然大多數軟體開發應該不會(也不想要)碰觸到這塊,不過藉此重新複習一下基礎知識也是很不錯的(總比 K IEEE spec 好吧! XD)
資料來源:#AltDevBlogADay
Firebug 1.9 發佈。比較驚訝的是... 最後列出 Firefox 的 compatible version 居然已經到 11 了...... [遠目],在未來的 Firefox 版本規劃當中,Firebug 會不會消失呢?
資料來源:OIO Developer Blog
以前的 Google Body 轉變成 Zygote Body,並且 open source。
資料來源:Open Source at Google
資料來源:High Scalability
這篇以實驗觀察的角度,來解析並解釋 float(IEEE 754-1985)的內容,最後提出如何處理 float 的總結心得。雖然大多數軟體開發應該不會(也不想要)碰觸到這塊,不過藉此重新複習一下基礎知識也是很不錯的(總比 K IEEE spec 好吧! XD)
資料來源:#AltDevBlogADay
Firebug 1.9 發佈。比較驚訝的是... 最後列出 Firefox 的 compatible version 居然已經到 11 了...... [遠目],在未來的 Firefox 版本規劃當中,Firebug 會不會消失呢?
資料來源:OIO Developer Blog
以前的 Google Body 轉變成 Zygote Body,並且 open source。
資料來源:Open Source at Google
2012-01-06
2012.01.06 短訊
主題:
短訊
NetCraft 的數據顯示,Nginx 已經幹掉 IIS 變成網路上第二多的 web server。沒去細究 Apache 到底包不包含 Tomcat、Google(GAE?) 後來從 Tomcat 改成 Jetty 也不知道該怎麼算?總之... M$ 在 www 上又邁進了一步 [咦咦?],可喜可賀!
資料來源:webmonkey
GAE Blog 正在慶賀 HRD 問世一週年、每天處理超過 30 億次 request,而且還沒有過停機時間。(不過那個 migrate tool,我在 1.6.0 的時候使用失敗,1.6.1 再來試試看好了... 雖然好像沒差 XD)
資料來源:GAE Blog
簡體中文版的 Hash Collision DoS 說明,語言版本整理列表、相關解釋、reference 都很完整。
資料來源:CoolShell.cn
C++ 版的 GWT......?雖然不知道什麼時候出現的、也不太意外,不過 server-side (還)有人在用 C++ 開發嗎? [顯示狀態為孤陋寡聞],轉換率 & 整合起來不知道會怎樣?只是...... 這時候才切入會不會太晚了點...... 雖然說 Google 很後來才開始作瀏覽器...... XD
資料來源:+Lin Jen-Shin
資料來源:webmonkey
GAE Blog 正在慶賀 HRD 問世一週年、每天處理超過 30 億次 request,而且還沒有過停機時間。(不過那個 migrate tool,我在 1.6.0 的時候使用失敗,1.6.1 再來試試看好了... 雖然好像沒差 XD)
資料來源:GAE Blog
簡體中文版的 Hash Collision DoS 說明,語言版本整理列表、相關解釋、reference 都很完整。
資料來源:CoolShell.cn
C++ 版的 GWT......?雖然不知道什麼時候出現的、也不太意外,不過 server-side (還)有人在用 C++ 開發嗎? [顯示狀態為孤陋寡聞],轉換率 & 整合起來不知道會怎樣?只是...... 這時候才切入會不會太晚了點...... 雖然說 Google 很後來才開始作瀏覽器...... XD
資料來源:+Lin Jen-Shin
2012-01-05
2012.01.05 短訊
主題:
短訊
恭喜老爺、賀喜夫人,IE6 在美國市佔率終於跌破 1% 了...
資料來源:Webmonkey
Facebook 怎麼應付跨年夜的負荷?這篇對〈Facebook gets ready for New Year's Eve〉做了重點摘要,也因為他說「nothing really detailed」,所以原文我也沒仔細看了 [毆飛]
資料來源:High Scalability
資料來源:Webmonkey
Facebook 怎麼應付跨年夜的負荷?這篇對〈Facebook gets ready for New Year's Eve〉做了重點摘要,也因為他說「nothing really detailed」,所以原文我也沒仔細看了 [毆飛]
資料來源:High Scalability
2012-01-01
2012.01.02 短訊
主題:
短訊
新的一年開始,先來點刺激的。
piehead Blog 寫了〈Why Startups Could Use .NET, But Don’t〉,論點應該算比較溫和而且中立,裡頭提到了 Expensify Blog 的這篇〈CEO Friday: Why we don’t hire .NET programmers〉。Expensify Blog 的砲火就很猛烈了,把寫 .NET 比喻成在 McDonald 作漢堡還蠻妙的(事實上,當初認識一些碰 .NET 的人,他們也如此自豪地認為),裡頭又提到了〈Corporate stereotypes, and why Microsoft could kill your startup career〉,我就跳過了 Zzzz
資料來源:算 High Scalability 吧......
nestoria blog 是一家歐洲、印度、澳洲的房屋搜尋引擎,在〈Why (and how) we've switched away from Google Maps〉當中介紹了 OpenStreetMap、以及為甚麼他們改用 OpenStreetMap 的原因...... 嗯... 似乎還不太適用於台灣,不過倒是 Google Map 以外的一個非常有趣的選擇。
資料來源:High Scalability
BrokenBlog 的這篇〈How to Make a Massively Cross-Platform Game〉,對於如何做出跨平台的遊戲做了一番語言、圖形、聲音的技術分析與選擇(雖然有一半我都看不懂,俺又不是作遊戲的...... Orz),很適合當成入門的 keyword guild。
資料來源:依然是 High Scalability
事實上,High Scalability 發神經的貼了一大~~~串,大概是耶誕假期的大放送吧...... 這裡只刊了自己有興趣、也算是有看過的部份。真正 2012.01.02 刊登的文章就順延吧...... 囧>
piehead Blog 寫了〈Why Startups Could Use .NET, But Don’t〉,論點應該算比較溫和而且中立,裡頭提到了 Expensify Blog 的這篇〈CEO Friday: Why we don’t hire .NET programmers〉。Expensify Blog 的砲火就很猛烈了,把寫 .NET 比喻成在 McDonald 作漢堡還蠻妙的(事實上,當初認識一些碰 .NET 的人,他們也如此自豪地認為),裡頭又提到了〈Corporate stereotypes, and why Microsoft could kill your startup career〉,我就跳過了 Zzzz
資料來源:算 High Scalability 吧......
nestoria blog 是一家歐洲、印度、澳洲的房屋搜尋引擎,在〈Why (and how) we've switched away from Google Maps〉當中介紹了 OpenStreetMap、以及為甚麼他們改用 OpenStreetMap 的原因...... 嗯... 似乎還不太適用於台灣,不過倒是 Google Map 以外的一個非常有趣的選擇。
資料來源:High Scalability
BrokenBlog 的這篇〈How to Make a Massively Cross-Platform Game〉,對於如何做出跨平台的遊戲做了一番語言、圖形、聲音的技術分析與選擇(雖然有一半我都看不懂,俺又不是作遊戲的...... Orz),很適合當成入門的 keyword guild。
資料來源:依然是 High Scalability
事實上,High Scalability 發神經的貼了一大~~~串,大概是耶誕假期的大放送吧...... 這裡只刊了自己有興趣、也算是有看過的部份。真正 2012.01.02 刊登的文章就順延吧...... 囧>
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